jueves, 18 de septiembre de 2014

REVISANDO - INJUSTICE. GODS AMOUNG US: YEAR TWO


Quiero empezar este análisis sin asumir que todos saben lo que es Injustice: Gods Among Us, así que antes de comenzar a escribir sobre el comic en si vamos a hacer un pequeño viaje al pasado. Era abril del 2013 cuando se publicó el videojuego “Injustice: Gods Among Us”, fue desarrollado por NetherRealm Studio y publicado por Warner Bros. Interactive. Para los que no lo conozcan, es un juego de peleas, tipo Street Fighter o Mortal Kombat, claro que no tan sangriento como este último, en el cual controlas a varios de los personajes del Universo DC. La premisa del juego es simple: en un universo alterno Superman se ha vuelto malvado cuando muere Lois Lane y un grupo de super héroes liderados por Batman deben detenerlo. Motivo suficiente para que todos comiencen a solucionar los problemas a golpes.

jueves, 11 de septiembre de 2014

BATMAN ARKHAM ORIGINS - ANÁLISIS


Ha pasado casi un año desde el lanzamiento de Arkham Origins, se han publicado dos expansiones, contenido extra, trajes, personajes, mapas y misiones, ahora todos están pendientes de Arkham Knight, mientras que yo recién me he terminado el videojuego y aprovecharé para analizarlo más tarde que cualquier otro blog. Es que tuve que esperar a que bajara de precio para poder comprarlo.

Todo comenzó el año 2009 cuando el, entonces poco conocido, estudio Rocksteady desarrolló “Arkham Asylum”, un videojuego que, sin tener la expectativa de grandes títulos, revolucionó los juegos basados en un personaje de comic, que siempre habían sido de mala calidad. “Arkham Asylum” fue un éxito rotundo, todos esperábamos la secuela pero no esperábamos que fuera tan perfecta. En el 2012, Rocksteady se superó así mismo con “Arkham City”, corrigieron todo lo que estaba mal en la anterior entrega y dieron un gran paso adelante creando lo más cercano a un videojuego perfecto. En octubre del 2013 salió a la venta “Arkham Origins”, la tercera entrega de la serie Arkham que cronológicamente se ubica antes del primer juego; la expectativa era tan grande como la desconfianza ya que el desarrollo no estaría a cargo de Rocksteady sino de Warner Bros. Games Montreal.